php-mysql-tutorial

Resumen P.O.O. (Programación Orientada a Objetos)

La programación orientada a objetos (POO/OOP) es el paradigma de programación por excelencia en el mundo del desarrollo del software. Hoy día no se concibe el desarrollo de software sin él, y es necesario que tanto expertos como neófitos en programación utilicen de forma adecuada y ESTRICTA la terminología asociada, para poder formular ideas y planteamientos en común sin mal entendidos.

No hace falta saber programar para entender y hablar de objetos.

[…]

Programar en Java para Android

PRIMEROS PASOS

Descargamos el SDK (Standard Development Kit) en la siguiente dirección: http://developers.android.com, haciendo clic en en “Get the SDK“. Luego seleccionaremos si nuestro S.O. es de 32 ó 64 bits. La descarga también incluye el IDE, llamado EclipseEs un archivo .zip de 480 Mb (a la fecha de esta entrada).

Se puede trabajar con otros IDE, pero al parecer los desarrolladores prefieren éste. Los de Android están trabajando en Android Studio.

Descomprimimos el archivo, y dentro tenemos dos carpetas: una para el Eclipse y otra para archivo del SDK. Además de un ejecutable llamado SDK Manager, que nos servirá para añadir complementos al SDK.

– PROBLEMA al ejecutar Eclipse: http://zonaforo.meristation.com/error-al-iniciar-eclipse-t1964065.html
– Al parecer, mi vesión de Java es de 32 bits… Así que descargo el SDK de 32 bits, como me aconsejan en esa solución: http://reescribiendo.wordpress.com/2011/09/25/solucin-not-java-virtual-machine-was-found-en-eclipse/

USO DE ECLIPSE

– En Help > Install new software se crea un directorio de repositorio para instalar desde una URL (https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/) aplicaciones de Android para Eclipse.

– En el 5º icono de la barra de herramientas (Window >Show Toolbar) se descargan las versiones de Android. Por defecto me vienen marcados 5 paquetes para instalar, algunos relativos a la versión 4.4 (en el vídeo que me explica el tutorial, la versión es la 4.2).

– En el 6º icono, para el AVD Manager, configuramos la máquina virtual. Agregamos un Android Virtual Device, o un dispositivo virtual, que tiene que tener ciertas características del dispositivo.

[…]

images

PHP y Programación Orientada a Objetos (POO)

Hacía bastante tiempo que mis aplicaciones requerían áhorrar código y crear clases y objetos para aligerar un poco el proceso de creación. Habiendo profundizado ya en la programación lineal y estructurada, tenía que dar el salto a la POO para desarrollar proyectos personales y profesionales más eficientemente. Esto es, los CMS con los que desarrollo[…]