En esta entrada nos vamos a centrar en los fundamentos básicos de Android Studio, aprenderemos a manejar el entorno y a crear nuestro primer proyecto (videojuego) para plataformas móviles.

1 – Crear un proyecto

En el paso de nombrar el proyecto, se necesita crear un package name único para que Play Store pueda crear una URL única. Por lo que rellenaremos el campo Company Domain siguiendo la estructura:

jorge.example.com.likonet.aplicaciondeejemplo

2 – Elegir SDK

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PRIMEROS PASOS

Descargamos el SDK (Standard Development Kit) en la siguiente dirección: http://developers.android.com, haciendo clic en en «Get the SDK«. Luego seleccionaremos si nuestro S.O. es de 32 ó 64 bits. La descarga también incluye el IDE, llamado EclipseEs un archivo .zip de 480 Mb (a la fecha de esta entrada).

Se puede trabajar con otros IDE, pero al parecer los desarrolladores prefieren éste. Los de Android están trabajando en Android Studio.

Descomprimimos el archivo, y dentro tenemos dos carpetas: una para el Eclipse y otra para archivo del SDK. Además de un ejecutable llamado SDK Manager, que nos servirá para añadir complementos al SDK.

– PROBLEMA al ejecutar Eclipse: http://zonaforo.meristation.com/error-al-iniciar-eclipse-t1964065.html
– Al parecer, mi vesión de Java es de 32 bits… Así que descargo el SDK de 32 bits, como me aconsejan en esa solución: http://reescribiendo.wordpress.com/2011/09/25/solucin-not-java-virtual-machine-was-found-en-eclipse/

USO DE ECLIPSE

– En Help > Install new software se crea un directorio de repositorio para instalar desde una URL (https://dl-ssl.google.com/android/eclipse/) aplicaciones de Android para Eclipse.

– En el 5º icono de la barra de herramientas (Window >Show Toolbar) se descargan las versiones de Android. Por defecto me vienen marcados 5 paquetes para instalar, algunos relativos a la versión 4.4 (en el vídeo que me explica el tutorial, la versión es la 4.2).

– En el 6º icono, para el AVD Manager, configuramos la máquina virtual. Agregamos un Android Virtual Device, o un dispositivo virtual, que tiene que tener ciertas características del dispositivo.

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